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小玉的技术博客

Widget 的生命周期

Flutter 里的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不一样的,我们接下来具体来看。

StatelessWidget 的生命周期

StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是:build
build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。
StatelessWidget 的 build 函数代码如下:

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class MyWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
print('StatelessWidget build');
return Text('MyWidget');
}
}

StatefulWidget 的生命周期

StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:
**1. createState

  1. initState
  2. didChangeDependencies
  3. build
  4. addPostFrameCallback
  5. didUpdateWidget
  6. deactivate
  7. dispose
    接下来具体介绍一下各个生命周期。
    1.createState**
    createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:
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    class MyHomePage extends StatefulWidget {
    @override
    _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }

2.initState
前面的 createState 是在创建 StatefulWidget 的时候会调用,initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount 的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。可以在 initState 里做一些初始化的操作。
在 override initState 的时候必须要调用 super.initState():

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@override
void initState() {
super.initState();
// Do other things
}

3.didChangeDependencies
当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies 方法会在 initState 方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies 才会调用,所以 didChangeDependencies 有可能会被调用多次。
4.build
在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build 方法会在 didChangeDependencies 方法之后立即调用,另外一种会调用 build 方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候,build 都会被调用,所以 build 会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build 里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。
5.addPostFrameCallback
addPostFrameCallback 是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback 的使用方法是在 initState 里添加回调:

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import 'package:flutter/scheduler.dart';
@override
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}

6.didUpdateWidget
didUpdateWidget 这个生命周期我们一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget 进行复用的时候才会调用。
7.deactivate
当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate 生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。
8.dispose
当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose 生命周期,这时候就可以在 dispose 里做一些取消监听、动画的操作,和 initState 是相反的。

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